动物(Animals)
该段提供了一些和水环境有关的常见普通动物的数据和基础信息。这些生物一般靠本能行事,被简单的需求例如食物和繁衍所驱使着。但多数动物,甚至食肉动物,也不会主动攻击除非它们的幼仔受到威胁。
动物无法理解复杂的概念,虽然使用驯养动物技能可能能驯化动物并教会它表演一些技巧(见玩家手册74-75页)。
一些食草动物一般不用它们的天生武器攻击。在这样的情况下,它们的天生武器视为次要武器。这种情况的动物的攻击和伤害都会列入数据中,并加上补充说明。
信天翁(Albatross)CR 1/4
小型动物
这种海鸟捕食鱿鱼和鱼类,但有时会尾随船只以船上丢下的废弃物为食。因为有着不可思议的长途飞行距离,因此信天翁可能会出人意料的在离陆地很远的地方遇到。在大多数种族的海员中杀害信天翁都是禁忌。
生命骰: | 1d8+2(6hp) |
先攻: | +1 |
速度: | 10尺(2格),飞行50尺(普通) |
防御等级: | 13(+1体型,+1敏捷,+1天生),碰触12,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: | +0/-4 |
攻击: | 啮咬+1近战(1d3) |
全力攻击: | 啮咬+1近战(1d3) |
面宽/触及: | 5尺/5尺 |
特殊攻击: | -- |
特殊能力: | 昏暗视觉 |
豁免: | 强韧+4,反射+3,意志+2 |
属性: | 力量10,敏捷13,体质14,智力2,感知14,魅力6 |
技能: | 侦察+10 |
专长: | 坚忍B,武器娴熟 |
地域: | 温暖水域 |
组织: | 单独或成对 |
挑战等级: | 1/4 |
宝物: | 无 |
阵营: | 总是中立 |
进化: | 2-3HD(小型) |
等级调整: | -- |
典型的信天翁约2到3尺长翼展可达10尺。
战斗;
信天翁只有在遭遇到它很难从其手中逃走的生物的威胁时才会啮咬攻击。
技能:信天翁在侦察检定上有+4种族加值。
梭鱼(Barracuda)CR1/2
中型动物(水栖)
梭鱼是一种满口巨大锋利牙齿的食肉鱼。该条目介绍的是最常见的梭鱼品种。
生命骰: | 2d8(9hp) |
先攻: | +3 |
速度: | 游泳60尺(12格) |
防御等级: | 14(+3敏捷,+1天生),碰触13,措手不及11 |
基本攻击/擒抱: | +1/+1 |
攻击: | 啮咬+4近战(1d4) |
全力攻击: | 啮咬+4近战(1d4) |
面宽/触及: | 5尺/5尺 |
特殊攻击: | 冲刺 |
特殊能力: | 昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: | 强韧+3,反射+6,意志+1 |
属性: | 力量11,敏捷17,体质10,智力1,感知12,魅力2 |
技能: | 聆听+3,侦察+4,游泳+8 |
专长: | 武器娴熟 |
地域: | 温暖水域 |
组织: | 单独,成对或群(3-6) |
挑战等级: | 1/2 |
宝物: | 无 |
阵营: | 总是中立 |
进化: | 3-6HD(中型) |
等级调整: | -- |
梭鱼一般不会攻击类人游泳者,但有时它会被游泳者身上佩戴着的闪亮物品所吸引,错把他们当成小型的鱼类。可怕的啮咬就是结果。
战斗;
梭鱼拥有令人胆怯的速度,它会静止的随波飘流一会儿,然后以令人炫目的急速前冲咬住猎物。
冲刺(特异能力):当梭鱼可以以三倍于它的正常速度(180尺)冲锋。
技能:梭鱼在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。
鳗鱼(Eel)
中型动物(水栖)
大多数鳗鱼小而且无害,但是更大的鳗鱼--狼鳗或海鳗--能长到超过5尺体重达到100磅;这样的鳗鱼用它们强力的啮咬可以造成可怕的创伤。
生命骰: | 2d8+2(11hp) |
先攻: | +6 |
速度: | 游泳30尺(6格) |
防御等级: | 13(+2敏捷,+1天生),碰触12,措手不及11 |
基本攻击/擒抱: | +1/+2 |
攻击: | 啮咬+3近战(1d4+1) |
全力攻击: | 啮咬+3近战(1d4+1) |
面宽/触及: | 5尺/5尺 |
特殊攻击: | 附着 |
特殊能力: | 昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: | 强韧+4,反射+5,意志+1 |
属性: | 力量13,敏捷15,体质12,智力1,感知12,魅力2 |
技能: | 躲藏+6(在珊瑚或岩石区域+10),聆听+3,侦察+4,游泳+9 |
专长: | 精通先攻,武器娴熟B |
地域: | 温暖水域 |
组织: | 单独或成对 |
挑战等级: | 1/2 |
宝物: | 无 |
阵营: | 总是中立 |
进化: | 3-5HD(中型) |
等级调整: | -- |
战斗;
鳗鱼很胆小,只会在被打扰或是被惊吓到时才会攻击。它们以令人惊讶的速度攻击。
附着(特异能力):如果鳗鱼用它的啮咬攻击击中对手,它就可以用它有力的下颚咬住敌人的身体而且只要它保持咬附状态则每轮自动造成啮咬伤害。咬附状态下的鳗鱼将失去它AC上的敏捷加值因此AC变为11。
可以用武器攻击咬附的鳗鱼或是擒抱它本身。敌人必须成功获得对鳗鱼的压制才能通过擒抱移除咬附着的鳗鱼。
技能:鳗鱼在躲藏检定上有+4种族加值,在珊瑚,暗礁或是茂盛的水藻区域加值提高至+8。鳗鱼在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。
水獭(Otter)
超小型动物
水獭栖息在穿越温和土地的河流和湖泊之中,以小型鱼类和昆虫为食。它们有时会成为水栖的术士或法师的魔宠。
生命骰: | 1/2d8+1(3hp) |
先攻: | +2 |
速度: | 20尺(4格),游泳20尺 |
防御等级: | 14(+2体型,+2敏捷),碰触14,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: | +0/-12 |
攻击: | 啮咬+4近战(1d3-4) |
全力攻击: | 啮咬+4近战(1d3-4) |
面宽/触及: | 2-1/2/0尺 |
特殊攻击: | -- |
特殊能力: | 屏息,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: | 强韧+3,反射+4,意志+1 |
属性: | 力量3,敏捷15,体质12,智力2,感知12,魅力5 |
技能: | 平衡+6,攀爬+6,聆听+3,侦察+3,游泳+10 |
专长: | 武器娴熟 |
地域: | 温和水域 |
组织: | 单独,成对或家庭(3-12) |
挑战等级: | 1/4 |
宝物: | 无 |
阵营: | 总是中立 |
进化: | -- |
等级调整: | -- |
战斗;
水獭是好奇性很高的动物。只有在被逼入绝境时它们才会战斗。
屏息(特异能力):在遭遇溺水风险之前水獭可以屏住呼吸等于4*它的体质值的轮数。以标准的水獭来说,是48轮,或者说约5分钟。
技能:水獭在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。
水獭在平衡和攀爬检定上有+4种族加值。在攀爬和游泳检定时它们使用它们的敏捷修正值。
海豹(Seal)CR1/3
中型动物
海豹通常避开类人生物,但是他们经常被觊觎毛皮的人狩猎。成年海豹能达到500磅重,雌性会略轻一些,重约200磅。
生命骰: | 2d8+4(13hp) |
先攻: | +2 |
速度: | 20尺(四格),游泳40尺 |
防御等级: | 15(+2敏捷,+3天生),接触12,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: | +1/+2 |
攻击: | 啮咬+3近战(1d4+1) |
全力攻击: | 啮咬+3近战(1d4+1) |
面宽/触及: | 5尺/5尺 |
特殊攻击: | -- |
特殊能力: | 屏息,昏暗视觉 |
豁免: | 强韧+4 反射+6 意志+2 |
属性: | 力量13 敏捷15 体质14 智力2 感知13 魅力6 |
技能: | 聆听+5,侦察+6,游泳+9 |
专长: | 警觉,武器娴熟(B) |
地域: | 寒带水域 |
组织: | 单独,成对或兽群(5~14) |
挑战等级: | 1/3 |
宝物: | 无 |
阵营: | 总是中立 |
进化: | 3~4HD(中型);5~6HD(大型) |
等级调整: | -- |
战斗
海豹具有领地意识,他们会用凶狠的撕咬来包围自己选择的海岸。
屏息(Ex):在遭遇溺水风险之前海豹可以屏住呼吸六倍于它的体质值的轮数。对标准的海豹来说,是84轮,或者说8分钟。
技能:海豹在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是处于危险时也是如此。假如它游得是一条直线的话,可以在游泳时使用奔跑动作。
拟鳄龟(Snapping Turtle)CR 1
小型动物
拟鳄龟是危险的水生掠食者。上述数据描述了一种有着尖壳和坏脾气的特别危险的鳄龟。它可以长到3英尺长,体重超过200磅。
生命骰: | 2d8+4(13hp) |
先攻: | -1 |
速度: | 5尺(1格),游泳20尺 |
防御等级: | 15(+1体型,-1敏捷,+5天生),接触10,措手不及15(原文如此) |
基本攻击/擒抱: | +1/-2 |
攻击: | 啮咬+3近战(1d4+1) |
全力攻击: | 啮咬+3近战(1d4+1) |
面宽/触及: | 5尺/5尺 |
特殊攻击: | 精通攫抓 |
特殊能力: | 屏息,昏暗视觉 |
豁免: | 强韧+5 反射+2 意志+1 |
属性: | 力量12 敏捷8 体质15 智力1 感知12 魅力4 |
技能: | 侦察+6,游泳+9 |
专长: | 强化天生防御(B),武器专攻(啮咬) |
地域: | 温带沼泽 |
组织: | 单独 |
挑战等级: | 1 |
宝物: | 无 |
阵营: | 总是中立 |
进化: | 3~4HD(小型) |
等级调整: | -- |
战斗;
拟鳄龟在泥泞的池塘底和缓慢的小溪中潜伏,它们的嘴巴张开,露出一个肉质蠕虫般的诱饵。前来察看的鱼会被整个抓住并吞下去。一只拟鳄龟如果受到骚扰或是认为领地处于危险中,它会毫不犹豫地攻击比自己大得多的动物。与其他龟类不同的是,拟鳄龟不能将其超大的头部缩入龟壳中。
精通攫抓(Ex):使用此能力之前,拟鳄龟必须通过其啮咬攻击击中体型不大于中型的对手。然后它就可以通过一个自由动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。
屏息(Ex):在遭遇溺水风险之前拟鳄龟可以屏住呼吸八倍于它的体质值的轮数。对标准的拟鳄龟来说,是120轮,或者说12分钟。
技能:拟鳄龟在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是处于危险时也是如此。假如它游得是一条直线的话,可以在游泳时使用奔跑动作。
边栏:适应陆地的水生生物
正如下述GM可以用来设计水生生物的指导方案(指适应水生生活的虫类和动物一节),水生生物亦可以适应离开水的冒险(就像现实生活中一些鲶鱼可以穿过较短的干燥陆地)。这种适应陆地的生物至少要获得最低限度的陆地速度(10~20英尺)和屏息特异能力。这类生物通常会上岸进食,然后迅速返回大海。比如飞鱼、树栖章鱼、在海滩上追逐猎物的鲨鱼等等。他们可能是相对无害的(爬树的章鱼可能只是为了寻找椰子,只是偶尔错误地试图砸开角色地头)或极端危险的(如一群会飞的食人鱼)。
黄貂鱼(Stingray)CR 1/3
小型动物(水生)
黄貂鱼是有带毒的刺尾的蝠鲼近亲。黄貂鱼平均身体宽约3英尺,重约25磅。它的尾巴差不多一样长,在根部有一个或多个有毒的倒刺。
生命骰: | 1d8+(4hp) |
先攻: | +3 |
速度: | 游泳30尺(6格) |
防御等级: | 15(+1体型,+3敏捷,+1天生),接触14,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: | +0/-5 |
攻击: | 毒刺+4近战(1d3-1加毒素) |
全力攻击: | 毒刺+4近战(1d3-1加毒素) |
面宽/触及: | 5尺/5尺 |
特殊攻击: | 毒素 |
特殊能力: | 昏暗视觉 |
豁免: | 强韧+2 反射+5 意志+1 |
属性: | 力量8 敏捷17 体质11 智力1 感知12 魅力4 |
技能: | 躲藏+3(+7),聆听+3,侦察+3,游泳+7 |
专长: | 武器娴熟 |
地域: | 温带水域 |
组织: | 单独、成对或小群(5~12) |
挑战等级: | 1/3 |
宝物: | 无 |
阵营: | 总是中立 |
进化: | 2HD(小型) |
等级调整: | -- |
战斗;
黄貂鱼一般在海底游弋,以甲壳类和贝类为食。它们有时也会在地表下面挖洞,这时它们会对可能对无防备动物带来很大威胁,因为动物可能会靠近并踩到它。一条受到威胁的黄貂鱼会用它的带刺尾巴猛击敌人,注入一种能带来剧痛的毒液,让它的目标几乎无计可施。
毒素(Ex):伤口,强韧豁免DC12,反胃1d4小时/1d3敏捷伤害。豁免DC基于体质,并且有+2的种族加值。在初次豁免检定中成功的生物依然会恶心1d6轮。
技能:在海底保持不动的黄貂鱼在躲藏检定中有+4种族加值。黄貂鱼在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。